2007年7月9日 星期一

【網頁遊戲攻略】Hattrick規則-11. 戰術

11. 戰術
綜述
遊戲開始後,球隊的比賽戰術會顯示在報道中,除非球隊使用的是「常規」戰術。

您可以使用普通的比賽指示表來選擇戰術。請注意,無法像設置默認球隊陣容那樣設置默認戰術。如果您沒有為每場比賽都指定一種戰術,則系統將自動使用「常規」戰術。

請注意,在您還未完成第十五項挑戰之前將無法更改陣型、球隊態度或戰術。目前您只能打四名後衛,四名中場球員及兩名前鋒這陣型。

全場壓迫
全場壓迫是指您的所有球員都努力向對手施加壓力。他們在破壞對手的進攻上所投入的精力比努力製造自己的進攻機會要略微多一些。結果是遊戲中雙方球隊的潛在機會的總數減少了。

此戰術的缺點是球員的體能消耗得比平常更快。

兩個因素在很大程度上增加了您成功減少比賽中進攻次數的機會:全部場上其他球員(非守門員)的總防守能力和總體能。「力量型」球員的防守技能在此計算中會有雙倍效用。系統計算「全場壓迫技能」時會考慮每個球員的體能,因此球員越疲勞,他們對對手施加壓力的能力就越低。與以往一樣,具有優秀(或更好)體能的球員體力充沛,不會在比賽期間受到影響——至少他們不會疲勞過度。計算此「全場壓迫技能」時,按平常的做法加入每位場上其他球員的經驗值。

只要一個潛在的機會被球隊使用「全場壓迫」戰術破壞,它就會在賽事報告中被報道出來。可是您永遠也找不出哪個球隊會從該機會中受益。

有可能兩個球隊同時使用「全場壓迫」戰術。減少潛在機會數的效果是累計的,平均來講,失去的機會數將會雙倍於只有一支球隊採用全場壓迫戰術。

防守反擊
當使用防守反擊戰術時,一旦對方的進攻不能轉化為進球的時候,您就獲得了防守反擊的機會。兩支球隊中只有一方能從中受益,即中場爭奪處於劣勢的球隊。如果您控制中場,則您將受到此戰術的缺點(請參見下文)的影響。

不過,如果您有很強的防守、很好的進攻但中場很差,則此戰術非常有用。如果您的對手的情況正好相反,則這種優勢更為明顯,因為一個好的中場但無效率的進攻將使您的球隊將從中得到很多防守反擊的機會。

此戰術的缺點是您會失去 7% 的中場能力。

假設您失勢於中場,您的防守反擊能力將取決於球隊後衛的防守和傳球技能的總和。只是後衛算數,因此如果您採用 5-4-1 陣型,您將會依靠那5名後衛的防守和傳球技能來進行防守反擊。

計算防守反擊時,傳球技能的重要性是防守技能重要性的兩倍!

計算防守反擊技能時,也像其他事項一樣,加入每位後衛的經驗值。

如果您得到一個防守反擊機會,它會被報道出來,可能是一個錯失的機會或進球。

要注意的是,無論該球隊是否有選擇防守反擊戰術,防反事件都有可能發生。這類「與防反戰術無關」的防反事件也不一定發生於中場處於弱勢的球隊,且機會渺然。

中路進攻
使用 AIM 時,您的球隊嘗試以損失邊路進攻為代價的情況之下,從球場的中路製造更多的進攻機會。換句話說,您犧牲邊路進攻來交換中路進攻。您使用的是一對一的直接交換,因此進攻的總數保持不變。

此戰術的缺點是您的邊路防守會被削弱。

您將邊路進攻轉換為中路進攻的能力受全部場上其他球員的總傳球技能影響。計算 AIM 技能時,按通常的做法加入相關球員的經驗值。

利用超常的 AIM 技能,您將在中路多獲得 40% 的進攻機會。要在一場比賽中達到「超常」的標準,頂級聯賽的球隊之間的交鋒所需的 AIM 數比四級聯賽中的比賽要高,其他戰術類型也是一樣。AIM 至少可以保證您在中路多獲得 20% 的進攻機會。根據您的 AIM 技能,您最後得到的是介於 20% 至 40% 之間。

AIM 戰術不會像防守反擊那樣有比賽事件出現在比賽報道裡,比賽報道中只詳細記錄上述戰術的錯失機會。唯一指出玩家正使用 AIM 戰術的是比賽報道的開頭與賽事評級。但是,遊戲在整個比賽過程中會不斷添加修改的數據。

邊路進攻
它的作用和 AIM 一樣,只是完全相反。您會在邊路發動更多的進攻,而不是在中路。

與 AIM 相似的一點是,此戰術的缺點是它削弱了您的中路防守能力。

無限創意
當您採取「無限創意」打法時,正面與負面的特殊事件發生的機率都將大為增加,尤其當兩隊都採取這種戰術時,機率更高。

這戰術不好之處就是球隊將不會專注於防守,因此喪失少許防守能力。

採取無限創意打法對擁有很多具特長的球員的球隊來說可能是件好事。

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